Библиотеки, написани на ShaderLab
TestbedHDRP
Проект за изпитване за Unity HDRP (тръбопровод за рендиране с висока разделителна способност).
- 1.2k
- The Unlicense
UnityURPUnlitScreenSpaceDecalShader
Unity неосветен шейдър за етикети за пространство на екрана за URP. Просто създайте нов материал, използвайки този шейдър, след което го присвоете на нов куб за единство GameObject = ГОТОВО, сега имате неосветен декал, работещ в URP.
- 1.1k
- MIT
Post-Processing-Scan
Ефект на последваща обработка на 3D сканиране/подобен на сонар за Unity. По същество визуализация на сферично знаково поле за разстояние (SDF)..
- 632
- The Unlicense
SpriteSheetRenderer
Spritesheet renderer е мощен Unity ECS API за изобразяване на огромен брой спрайтове с помощта на новия стек от точки, като се възползва напълно от Jobs, DynamicBuffers и ComputeBuffer.
- 351
- GNU General Public License v3.0
vrc-udon-audio-link
Аудио реактивни сглобяеми конструкции за VRChat.
- 299
- GNU General Public License v3.0
Anime-Speed-Lines
Ефект на последваща обработка за процедурно генериране на винетка в стил аниме/манга от линии, обикновено използвани за изобразяване на скорост или изненада.
- 171
- The Unlicense
UnityChromakey
Просто, но мощно решение за цветен ключ/зелен екран за Unity. Проектиран да се използва с виртуално производство..
- 161
- MIT
Materialize
Материализиране на мултиплатформа (Linux и Windows). Materialize е програма за конвертиране на изображения в материали за използване във видеоигри и подобни. Мултиплатформена версия. (от maikramer).
- 144
- GNU General Public License v3.0 only
unity-sdf-generator
Инструмент на Unity за генериране на обеми на полето за разстояние със знак (като Texture3D активи) от мрежи..
- 136
- BSD 3-clause "New" or "Revised"
DepthMask-Unity-Shader
Прост, но мощен шейдър на Unity, който позволява маскиране на геометрия за изрезки, UI, AR и множество VFX трикове на камера.
- 127
Post-Processing-Wireframe-Outlines
Лесен контурен ефект за последваща обработка, който използва базирано на дълбочина откриване на ръбове..
- 124
- MIT
OpenYandere
Пренаписване на общността с отворен код на играта "Yandere Simulator" на C#. Актуализация от 4 юли 2020 г. (Това не е течът, момчета, така че), но можете да се присъедините към discord https://discord.gg/e8RNBBw (от Evilpersonwithnosoul).
- 108
- GNU General Public License v3.0 only
Unity-ControlNet-Rig
Нагласен контролер на персонажи Unity с обратна кинематика, изграден с помощта на пакета за монтаж на анимация, който работи с OpenPose ControlNet в Automatic1111 WebUI чрез API.
- 103
- MIT
TMP_Typewriter
Пишеща машина за TextMesh Pro. TMP_Typewriter отпечатва знаци един по един. (Изисква се DOTween.).
- 74
- MIT