Библиотеки, написани на ShaderLab

ai-series-part-13

Проект, използван в урока за Unity от серията AI, част 13.
  • 3
  • MIT

bullet-trails

В този урок ще научите как да създавате пътеки върху куршуми с помощта на TrailRenderer, който може да бъде конфигуриран на ниво сглобяеми куршуми.
  • 3
  • MIT

ai-series-part-8

Пълен проект на крайното състояние на видеоклипа от част 8 от серията AI, където се потапяме по-дълбоко в механиката на куршумите, като добавяме самонасочващи се куршуми и шум към пътя, по който поемат.
  • 3
  • MIT

ai-series-part-9

Пълен проект на крайното състояние на видеоклипа от част 9 от серията AI, където се потапяме по-дълбоко в ScriptableObjects и преминаваме към ориентиран към данни дизайн от нашия фокусиран върху сглобяеми дизайн.
  • 3
  • MIT

unity-color-palettes

Система за поддържане на цветовете на UnityEngine. Graphic последователни в целия проект..
  • 3
  • BSD 3-clause "New" or "Revised"

level-resetting

Научете как да нулирате сцена в Unity обратно в първоначалното й състояние, след като играчът е умрял, загубил или дори спечелил!.
  • 3
  • MIT

ai-series-part-33

Научете как да комбинирате NavMeshObstacles и NavMeshAgents на един и същ GameObject за NavMeshAgents, които могат да издълбават NavMesh, когато са неподвижни. Преместването на NavMeshAgents не може да издълбае NavMesh..
  • 2
  • MIT

3D-Maze-Generator

Инструмент Unity, който генерира лабиринти в 3D..
  • 2
  • MIT

ai-series-part-11

Проект за урока за това как да внедрите основни автомати с крайни състояния за вашия AI в Unity..
  • 2
  • MIT

ai-series-part-25

В това хранилище на уроки демонстрирам как NavMeshModifiers и NavMeshModifierVolumes работят с Cost Modifiers, за да контролират пътя на NavMeshAgent. Също така прилагам прост скрипт за забавяне на NavMeshAgents, когато влязат в по-скъпа зона.
  • 2
  • MIT

intermediate-vertex-displacement

Кръгови и линейни вълни в ShaderGraph.
  • 2
  • MIT

Unity-Polygon-Chart

Многоъгълна диаграма, създадена в Unity.
  • 2

golang-multiplayer-server-demo

Демо игра, използваща Unity за клиент на играта и Golang за уебсокет сървър..
  • 1
  • MIT

BiteUnity

Това е прост пример за това как да използвате Bite Programming Language във връзка с Unity Game Engine.
  • 1

vertex-displacement-basics

Научете някои от основите на Vertex Displacement в шейдър. Ефект на "дишане" и страничен ефект на мърдане!.
  • 1
  • MIT

SierpinskiGasketUnity

Реализация на Sierpinski Gasket, използваща GL класа на Unity.
  • 0

Hexagonal-Grid-Generator

Генератор на шестнадесетична мрежа, който написах за моя градски строител:).
  • 0
  • MIT

Unity-Deferred-Quad-Tessellation-Basic-

Основен шейдър Quad Tessellation, все още съм сравнително нов в шейдърите, но все пак смятам, че е добре да споделя..
  • 0

BiteUnityExample

Примери за използване на Bite в Unity.
  • 0

Unity-ARFoundation-echo3D-demo-Board-Game

Демонстрация на настолна игра шашки, използваща Unity, AR Foundation и echo3D..
  • 0
  • GNU General Public License v3.0