Библиотеки, написани на ShaderLab
bullet-trails
В този урок ще научите как да създавате пътеки върху куршуми с помощта на TrailRenderer, който може да бъде конфигуриран на ниво сглобяеми куршуми.
- 3
- MIT
ai-series-part-8
Пълен проект на крайното състояние на видеоклипа от част 8 от серията AI, където се потапяме по-дълбоко в механиката на куршумите, като добавяме самонасочващи се куршуми и шум към пътя, по който поемат.
- 3
- MIT
ai-series-part-9
Пълен проект на крайното състояние на видеоклипа от част 9 от серията AI, където се потапяме по-дълбоко в ScriptableObjects и преминаваме към ориентиран към данни дизайн от нашия фокусиран върху сглобяеми дизайн.
- 3
- MIT
unity-color-palettes
Система за поддържане на цветовете на UnityEngine. Graphic последователни в целия проект..
- 3
- BSD 3-clause "New" or "Revised"
level-resetting
Научете как да нулирате сцена в Unity обратно в първоначалното й състояние, след като играчът е умрял, загубил или дори спечелил!.
- 3
- MIT
ai-series-part-33
Научете как да комбинирате NavMeshObstacles и NavMeshAgents на един и същ GameObject за NavMeshAgents, които могат да издълбават NavMesh, когато са неподвижни. Преместването на NavMeshAgents не може да издълбае NavMesh..
- 2
- MIT
ai-series-part-11
Проект за урока за това как да внедрите основни автомати с крайни състояния за вашия AI в Unity..
- 2
- MIT
ai-series-part-25
В това хранилище на уроки демонстрирам как NavMeshModifiers и NavMeshModifierVolumes работят с Cost Modifiers, за да контролират пътя на NavMeshAgent. Също така прилагам прост скрипт за забавяне на NavMeshAgents, когато влязат в по-скъпа зона.
- 2
- MIT
golang-multiplayer-server-demo
Демо игра, използваща Unity за клиент на играта и Golang за уебсокет сървър..
- 1
- MIT
BiteUnity
Това е прост пример за това как да използвате Bite Programming Language във връзка с Unity Game Engine.
- 1
vertex-displacement-basics
Научете някои от основите на Vertex Displacement в шейдър. Ефект на "дишане" и страничен ефект на мърдане!.
- 1
- MIT
Hexagonal-Grid-Generator
Генератор на шестнадесетична мрежа, който написах за моя градски строител:).
- 0
- MIT
Unity-Deferred-Quad-Tessellation-Basic-
Основен шейдър Quad Tessellation, все още съм сравнително нов в шейдърите, но все пак смятам, че е добре да споделя..
- 0
Unity-ARFoundation-echo3D-demo-Board-Game
Демонстрация на настолна игра шашки, използваща Unity, AR Foundation и echo3D..
- 0
- GNU General Public License v3.0