Библиотеки, написани на ShaderLab

UnitySmoothPixelFiltering

Единен шейдър за гладко филтриране на пиксели, базиран на гладкото филтриране на CptPotato.
  • 70
  • MIT

Unity-Theme

Създайте палитри от цветове и компоненти за промяна на конкретен цвят на конкретен визуален елемент. Много полезно за UI..
  • 50
  • MIT

PBR-Shaders

Стандартен PBR шейдър, написан на Unity Cg.
  • 39
  • MIT

ROKerbalism

Конфигурация на Kerbalism за Realism Overhaul и RP-1.
  • 26
  • The Unlicense

Victoria-3-Cold-War-Era-Mod-CWE

CWE пренася Виктория 3 в ерата на Студената война и след това. Надявам се да направя това най-добрият мод за Студената война за играта. Присъединете се към дискусията на Discord!.
  • 24

juicy-springs

Превърнете вашите прости, меки преходи и движение в сочно пружиниращо движение!.
  • 20
  • MIT

Flashback94

Архивиран изходен код за Flashback '94 Shader Pack за Unity..
  • 19
  • MIT

UnityARBlockARRaycast

Демонстрация на AR Foundation, показваща как да блокирате събития при докосване на UI по време на AR Raycasting.
  • 18

baked-animation-meshes

Научете как да печете анимации като поредица от „моментални снимки“ на мрежи.
  • 16
  • MIT

bullet-impacts

В този урок ще научите как да създадете основен куршум с твърдо тяло, който при удар ще има система от частици на мястото на удара въз основа на материала на обекта, с който куршумът се сблъсква.
  • 15
  • MIT

ecs-messages

Услуга за излъчване на съобщения с живот на съобщенията за автоматично обработване за Unity DOTS ECS..
  • 14
  • MIT

3DUnitySmoothPixelFilter

Единен шейдър, коригиращ трептенето на пикселната графика върху 3D обекти.
  • 14
  • MIT

line-renderer-collider

Научете как да генерирате динамично колайдер, който се подравнява към вашия Line Renderer, независимо от формата или размера на вашия Line Renderer.
  • 13
  • MIT

ai-series-part-27

В това хранилище с уроци ще научите как да накарате NavMeshAgents да заобиколят цел, вместо сляпо да преследват централната точка на целта си в персонализиран радиус.
  • 13
  • MIT

persistent-data

Научете как да запазвате и зареждате данни в Unity - избягване на често срещани грешки и опасни техники за сериализация, много други уроци ще ви кажат да използвате!.
  • 13
  • MIT

ai-series-part-32

Научете как работи избягването на препятствия с NavMeshAgent... в дълбочина! В това дълбоко гмуркане в избягването на NavMeshAgent ще научите 5 ключови извода за подобряване на избягването на NavMeshAgent с помощта на навигационната система Unity, без нужда от външни активи!.
  • 13
  • MIT

urp-fading-standard-shaders

Научете как можете лесно да избледнявате обекти, които използват стандартните URP шейдъри, които пречат на изгледа на плейъра, използвайки C# код!.
  • 12
  • MIT

Click-Decal-Shader

Обикновен пулсиращ кръгов декал шейдър за Universal Render Pipeline на Unity версия 12.1.6 или по-нова.
  • 12
  • MIT

async-scene-transitions

Научете как да внедрите рамка за управление на анимации между сцени.
  • 12
  • MIT

ai-series-part-42

Научете как да комбинирате анимиран модел на Root Motion с NavMeshAgent. Това ви дава всички предимства на маршрута и локално избягване на навигационната система с прецизната анимация, която очаквате от Root Motion..
  • 11
  • MIT

foliage-shader

Unity повърхностен шейдър за листа/борови игли (върху алфа изрязани текстури).
  • 11
  • MIT

3d-model-ui-preview

Научете как да показвате анимирани 3D модели на вашия потребителски интерфейс с помощта на платно, текстура за изобразяване и всеки 3d модел.
  • 11
  • MIT

projectile-trajectory

Научете как да използвате Line Renderer и основно кинематично уравнение, за да покажете траекторията на всеки снаряд! В този случай използваме граната, но тя може да бъде приложена към гюлета, куршуми, засегнати от гравитацията, хвърляне на банан или всеки друг снаряд!.
  • 10
  • MIT

ai-series-part-38

Научете как да създадете свой собствен Companion AI! В този обучителен видеоклип ще научите как да създадете спътник, който следва играча, когато играчът се движи, върти се около играча, когато е неактивен, и атакува близките атакуеми игрови обекти, когато са в обсега!.
  • 10
  • MIT

HucreAR

Приложение за клетъчни органели с добавена реалност.
  • 9
  • MIT

raycasting-explained

В това хранилище с уроци имам за цел да направя наистина ясно как всеки от кастингите на лъча, сферата, кутията и капсулата работи, изглежда, се държи и как можете да използвате всеки един от тях, за да постигнете целите си за „кастинг“!.
  • 9
  • MIT

mobile-touch-inputs

В това хранилище с уроци можете да научите как да добавите джойстик за движение с докосване, за да управлявате вашия плейър с помощта на новата система за въвеждане.
  • 9
  • MIT

ai-series-part-29

Научете как да накарате NavMeshAgents да намери валидни прикрити места от друг целеви обект.
  • 8
  • MIT

flamethrower

В това хранилище можете да научите как да внедрите огнехвъргачка, която нанася щети на враговете с течение на времето, включително прилагане на изгарящ ефект върху врага (от llamacademy).
  • 8
  • MIT

InsideOut-Shader-Unity

Шейдърът отвътре навън се използва в единство за поставяне на 360-градусова форма на изображение в сфера.
  • 8