Библиотеки, написани на ShaderLab
UnitySmoothPixelFiltering
Единен шейдър за гладко филтриране на пиксели, базиран на гладкото филтриране на CptPotato.
- 70
- MIT
Unity-Theme
Създайте палитри от цветове и компоненти за промяна на конкретен цвят на конкретен визуален елемент. Много полезно за UI..
- 50
- MIT
Victoria-3-Cold-War-Era-Mod-CWE
CWE пренася Виктория 3 в ерата на Студената война и след това. Надявам се да направя това най-добрият мод за Студената война за играта. Присъединете се към дискусията на Discord!.
- 24
juicy-springs
Превърнете вашите прости, меки преходи и движение в сочно пружиниращо движение!.
- 20
- MIT
UnityARBlockARRaycast
Демонстрация на AR Foundation, показваща как да блокирате събития при докосване на UI по време на AR Raycasting.
- 18
baked-animation-meshes
Научете как да печете анимации като поредица от „моментални снимки“ на мрежи.
- 16
- MIT
bullet-impacts
В този урок ще научите как да създадете основен куршум с твърдо тяло, който при удар ще има система от частици на мястото на удара въз основа на материала на обекта, с който куршумът се сблъсква.
- 15
- MIT
ecs-messages
Услуга за излъчване на съобщения с живот на съобщенията за автоматично обработване за Unity DOTS ECS..
- 14
- MIT
3DUnitySmoothPixelFilter
Единен шейдър, коригиращ трептенето на пикселната графика върху 3D обекти.
- 14
- MIT
line-renderer-collider
Научете как да генерирате динамично колайдер, който се подравнява към вашия Line Renderer, независимо от формата или размера на вашия Line Renderer.
- 13
- MIT
ai-series-part-27
В това хранилище с уроци ще научите как да накарате NavMeshAgents да заобиколят цел, вместо сляпо да преследват централната точка на целта си в персонализиран радиус.
- 13
- MIT
persistent-data
Научете как да запазвате и зареждате данни в Unity - избягване на често срещани грешки и опасни техники за сериализация, много други уроци ще ви кажат да използвате!.
- 13
- MIT
ai-series-part-32
Научете как работи избягването на препятствия с NavMeshAgent... в дълбочина! В това дълбоко гмуркане в избягването на NavMeshAgent ще научите 5 ключови извода за подобряване на избягването на NavMeshAgent с помощта на навигационната система Unity, без нужда от външни активи!.
- 13
- MIT
urp-fading-standard-shaders
Научете как можете лесно да избледнявате обекти, които използват стандартните URP шейдъри, които пречат на изгледа на плейъра, използвайки C# код!.
- 12
- MIT
Click-Decal-Shader
Обикновен пулсиращ кръгов декал шейдър за Universal Render Pipeline на Unity версия 12.1.6 или по-нова.
- 12
- MIT
ai-series-part-42
Научете как да комбинирате анимиран модел на Root Motion с NavMeshAgent. Това ви дава всички предимства на маршрута и локално избягване на навигационната система с прецизната анимация, която очаквате от Root Motion..
- 11
- MIT
foliage-shader
Unity повърхностен шейдър за листа/борови игли (върху алфа изрязани текстури).
- 11
- MIT
3d-model-ui-preview
Научете как да показвате анимирани 3D модели на вашия потребителски интерфейс с помощта на платно, текстура за изобразяване и всеки 3d модел.
- 11
- MIT
projectile-trajectory
Научете как да използвате Line Renderer и основно кинематично уравнение, за да покажете траекторията на всеки снаряд! В този случай използваме граната, но тя може да бъде приложена към гюлета, куршуми, засегнати от гравитацията, хвърляне на банан или всеки друг снаряд!.
- 10
- MIT
ai-series-part-38
Научете как да създадете свой собствен Companion AI! В този обучителен видеоклип ще научите как да създадете спътник, който следва играча, когато играчът се движи, върти се около играча, когато е неактивен, и атакува близките атакуеми игрови обекти, когато са в обсега!.
- 10
- MIT
raycasting-explained
В това хранилище с уроци имам за цел да направя наистина ясно как всеки от кастингите на лъча, сферата, кутията и капсулата работи, изглежда, се държи и как можете да използвате всеки един от тях, за да постигнете целите си за „кастинг“!.
- 9
- MIT
mobile-touch-inputs
В това хранилище с уроци можете да научите как да добавите джойстик за движение с докосване, за да управлявате вашия плейър с помощта на новата система за въвеждане.
- 9
- MIT
ai-series-part-29
Научете как да накарате NavMeshAgents да намери валидни прикрити места от друг целеви обект.
- 8
- MIT
flamethrower
В това хранилище можете да научите как да внедрите огнехвъргачка, която нанася щети на враговете с течение на времето, включително прилагане на изгарящ ефект върху врага (от llamacademy).
- 8
- MIT
InsideOut-Shader-Unity
Шейдърът отвътре навън се използва в единство за поставяне на 360-градусова форма на изображение в сфера.
- 8