Библиотеки, написани на ShaderLab
unity-pcf-poisson
PCF (процентно по-близко филтриране) чрез вземане на проби от Poisson за Unity и Universal Render Pipeline..
- 8
ai-series-part-41
В този урок за Unity научете как да накарате вашия AI да хвърля точни снаряди по неподвижни или движещи се цели, като се дава само максимално допустимо хвърляне.
- 7
- MIT
read-texture-data
Научете как да пробвате 2D текстура и да получите претеглена случайна стойност въз основа на произволен цветен атрибут.
- 7
- MIT
unity-iap-2023
Научете как да настроите Unity IAP както за Google Play, така и за Apple App Store.
- 7
- MIT
RedundantTalismans
Инструмент за играчите на Monster Hunter Rise за идентифициране на талисмани, които са излишни, защото друг, който имат, прави същото или по-добро.
- 7
ai-series-part-40
Научете как можете да внедрите системата за работни места, за да подобрите ефективността на проверката на линията на видимост за вашия AI!.
- 7
- MIT
ai-series-part-12
Проект за серията AI, част 12, където разглеждам как да избера най-близката цел до определен NavMeshAgent въз основа на разстоянието, което NavMeshAgent би изминал, за да стигне до другата цел.
- 6
- MIT
XRIV
Интерактивно количествено определяне на дефекти чрез разширена реалност.
- 6
- Mozilla Public License 2.0
unity-csharp-basics-1
Ако сте използвали Unity от известно време или тепърва започвате с Unity и сте решили, че е време да започнете да се учите как да пишете код – това е видеото, от което се нуждаете, за да започнете своето програмиране!.
- 6
- MIT
ai-series-part-2
Пълен проект на крайното състояние на видеоклипа от AI Series Част 2, където сме добавили скачане с NavMeshLinks.
- 6
ai-series-part-30
В това хранилище с уроци ще научите как да правите NavMeshes с движещи се и въртящи се платформи, които могат да се преминават от NavMeshAgents. Това официално не се поддържа и идва с някои ограничения за това как може да работи.
- 6
- MIT
urp-scrolling-texture
Научете как да създадете шейдър за превъртаща се текстура в URP Shader graph.
- 5
- MIT
ai-series-part-10
Пълен проект на крайното състояние на видеото от AI Series, част 10, където внедряваме летящ враг!.
- 5
- MIT
3d.utrecht.nl
3D-stadsmodel за Utrecht vanuit Unity (софтуер за игри).
- 5
- European Union Public License 1.2
unity-csharp-basics-3
Научете за някои основни принципи в Unity - събития от жизнения цикъл, създаване на екземпляри и унищожаване!.
- 4
- MIT
ai-series-part-28
В това хранилище с уроци ще видите как можете да използвате движещи се платформи с навигационната система Unity.
- 4
- MIT
ai-series-part-36
В това хранилище с уроци ще научите как да конструирате врати, които NavMeshAgents ще отварят, когато дойдат наблизо.
- 4
- MIT
ai-series-part-37
В това хранилище с уроци и придружаващото видео ще научите как да накарате вашите NavMeshAgents да разбият препятствията, които блокират пътя им. Агентите ще преценят дали си струва да се премине през определен път, като разбият препятствията, или ако пътят около тях си струва повече.
- 4
- MIT
ai-series-part-43
Научете как да намерите OffMeshLinks (компонент от високо ниво: NavMeshLink), които NavMeshAgent ще поеме по текущия си път.
- 4
- MIT
unity-csharp-basics-6
В това хранилище с уроци ще научите какво е наследяване (то не предава наследствени черти или получава пари!), как да го използвате (вие вече го използвате!), какво е интерфейс, как да го използвате и какво разликата между двете е!.
- 4
- MIT
ai-series-part-39
Научете как да трансформирате вашите напълно анимирани NavMeshAgents и да ги превърнете в Ragdoll при смърт, която в крайна сметка едва доловимо избледнява.
- 4
- MIT
ai-series-part-26
В това хранилище с уроци ще научите как да избирате единици с едно кликване. shift+щракване (за добавяне/премахване) и щракване+плъзгане за групово избиране на единици, като се използва единичен SelectionManager с автоматично регистриране на SelectableUnits, чийто път може да бъде зададен с едно щракване с десен бутон на мишката.
- 4
cinemachine-basics-1
научете как можете да използвате Transposer и Composer (и какво прави всяка опция за конфигурация!), за да кадрирате и следвате вашия Player с помощта на Cinemachine!.
- 3
- MIT
ai-series-part-3
Пълен проект на крайното състояние на видеото от AI Series Част 3, където добавяме основни анимации към нашите NavMeshAgents.
- 3
- MIT
Unity-ARFoundation-echo3D-demo-Portal
Проста демонстрация на портал с Unity, AR Foundation и echo3D.
- 3
- GNU General Public License v3.0